スプライト採用型の神碑(ルーン):初心者向け

 

始めに

 この記事は、スプライト神碑(以下スプラルーン)のことを知らない人、名前だけ知ってるけど何をやるかは知らないよって人向けの紹介記事です。質問とかはできる限り答えますが、私の理解度的にかなり適当なことをいうのでご了承ください。また、スプラルーンのオタクからの異論反論はかかってこい。

 

構築理念

 何をやるのかって話です。大前提として、スプラルーンはルーンであって、スプライトはあくまで出張要素です。盤面はどうみてもスプライトのそれになりますが。

 基本的には、スプライトで安定した妨害と泉の保護、ドロー加速と壁の建築を行いながら、手数任せに比較的短いターンでのLO勝ちを狙うデッキになっています。

 具体的には妨害としてマスカレーナ+キャロット(+レッド、スプライトスマッシャー)、泉の保護にエルフ下のキャロット、ドロー装置としてイピリアとカプシェル、壁はたくさん立ちます。

 エルフに頼る以上、OCGでは寿命が短く、まだ歴史の浅いデッキです。古参面しましょう。

展開ルート(例)

 展開パターンは割と無限にありますが、今回は神碑速攻魔法+ブルーの無難なものです。他のカードは無視してください。実践の場合はドローフェイズ解呪、メインフェイズレッドSSから動いてたと思います

youtu.be

 

他の神碑と比較した際の特徴

 長所

  安定した神碑の泉のサーチ

  極めて高いドロー力

  スプライトの展開力

  万能無効が用意できる

  母数が少ない

  ターン数が短い

  盤面が強そう

 短所

  妨害力の上限は罠パカに劣る

  誘発を踏む範囲やモンスターを消せる捲り札が増える

  デッキスロットが少ない

 

既に偏見が出ているとは思いますが、それぞれ説明していきます。

 

 安定した神碑の泉のサーチ

  泉のサーチは他の神碑と同様にフギンで行います。本来、フギンはありえないぐらい誘発(=2体は出ない)を当てられる上に手札コストを必要とします。また、EXモンスターゾーンにのみ出せる、フギンを消す手段は少ないことから、、相手ターンに夢幻泡影+羽箒なんかされたら負けが確定します。莫大なコストとリスクを背負っているといえるでしょう。そこまでの価値が泉にはある訳です。ですが、スプラルーンの場合、手札コストはスプライトエルフと泉で後々回収可能、EXモンスターゾーンのフギンはギガンティックスプライトの素材にすることで消去することができます。つまり、泉サーチのチャレンジを同一ターンに複数回試行できます。なんで名称ターン1ないんだ。これに加えてスプライト側の展開でも誘発を吸うため、2体目のフギンはだいたい泉を持ってきてくれます。えらいね^^

 

 極めて高いドロー力

  そもそも泉がある上に展開で灰流うららは吸えているのでその時点でめっちゃ引けます。そこに加えて、イピリアとカプシェルで毎ターン1,2ドローできる点、デッキにそもそも神碑速攻魔法が多く採用されること、スプライトでのサーチ連打から来るデッキ圧縮によって神碑速攻魔法をどんどん循環させることができます。また、うららを破壊していること、墓穴はキャロットとエルフで回避できることから2ターン目の増殖するGがかなり通りやすくなっています。引いた神碑速攻魔法をガンガン当てていきましょう。どうせ次のターンには帰ってきます。

 

 スプライトの展開力

  高い展開力から、後攻でのまくりが比較的快適です。手札次第では普通にギガンティックで戦いにも行けます。また、従来の神碑でたまにある空の盤面でのドローゴー展開も許しません。

  モンスターが多く並ぶので、相手のバトルフェイズもシンクロゾーンなどを探しに行くまでもないです。展開次第ではマスカレーナアストラムやサロスも立てますが、神碑速攻魔法によるリソース削りを受けながらこの壁を超えるのは容易ではありません。リスキーですがGツッパ+神碑などのプランも取ることができます。

  あと普通にマスカレーナが強いです。

 

万能無効が用意できる

  結局のところこれが一番の理由です。神碑の癖に小癪にも拮抗やコズサイをはじくことができます。また除去の有無の読みあいにはなりますが普通に妨害にもなります。

  レッドもまあ普通に強いです。

 

 母数が少ない

  変なデッキはそれだけで強いです。

 

 ターン数が短い

  普通に快適です。時間は有限なので。

  同時に1ターンあたりの除外枚数が多いことも意味するため、なんか相手のプランが勝手に崩れたりします。羽箒や烙印融合が飛んでいき相手が固まっている様は、かなりウケます。

 

 盤面が強そう

  


強そうです。サレンダーがもらえます。ターン数の短さと合わせて

神碑にしては高速で試合を回すことができます。

 

短所

妨害力の上限は罠パカに劣る

 勝てるわけないですね。暴言最高!!!

 

誘発を踏む範囲やモンスターを消せる捲り札が増える

 ラー玉などで手数が激減します。また週1ぐらいで結界波を食らって死にます。ラー玉でも最低限フギンは出せますが所詮鳥なのでたかが知れてます。

 

デッキスロットが少ない

 罠型ルーンと比較すると、空きスロットが半分以下です。まあ向こうがメタ枠が大半で構成されたデッキなので仕方がありません

 

こんな感じです。

 

デッキリストとその解説、他の候補など

普通に書き過ぎました。ごめんなさい。そのぐらい自由度が高いおもちゃです。

僕が今使ってるやつです。チビノアールはお試し期間。

 イピリア、カプシェル:このデッキが成立する理由の40 %ぐらい。基本は速攻性の高いイピリアを優先するが、イピリア素引きや、デッキ圧縮後にドローしたい場合などはカプシェルを出す。カプシェル、キャロットのコストになってもドローできるのずるない?

 

 灰流うらら、墓穴の指名者:本当に弱いです。でもGが重いので仕方がないです。墓穴は蛇眼に強いのでいいかもしれませんが、相手ターンにひくと少し弱いです。うららはいつ引いても弱いです。

 

 G:最強です。普通に誘発にもなりますし、神碑速攻魔法と合わせて初動にもなります。中盤もエルフの素材になってくれます。制圧札としても、引いた札を即打てる神碑の特性から最高クラスです。

 

 ラー(玉):後攻で手札にあると安心します。また、スプラルーンは除去が他のデッキに比べて苦手な側面(ユニコーン、クルヌギアス、輝く炎、スプライトスマッシャーぐらい)もあるため、そういった点でも便利です。たまに、帰宅したこいつとフギンでエルフを作って再展開したりします。こいつに関しては捲り札の中で自由枠かもしれません。

 

 黄金の雫の神碑:基本的なリストでは多くは採用されないカードですが、先1で除外効果を使用可能な数少ない神碑速攻魔法なのでこのデッキでは強く使えます。初動にもなるので自由枠に浸食する価値はあるかもしれません

 

 スプライトエルフ(3枚目):盤面を掃除された後のまくりに使うため採用しています。具体的にはゲーリSS泉回収から適当にエルフを作ってイピリア蘇生、2体でギガンティックを作ることでイピリアを墓地に落とし、往復2ドローで神碑速攻魔法を引きに行きます。あとユニコーンにあらがえます。

 

自由枠

 貪欲な壺:個人的に推してます。このデッキは中盤で誘発をまとめて引くと動きが極端に鈍るため、ドロー回数自体を増やしてくれるこのカードは強力に使えます。山の質も、フギンやクルヌギアスといったEX組を戻したり、再展開できる(例:ブルー+ジェット+キャロット+マスカレーナ+クルヌギアス)組み合わせで戻したりすることで、極端に悪化することは避けられます。フギンやGを無駄遣いして帰宅させたりもします。

 

 神碑の誑かし:動きとの相性自体は極めてよく、また苦手な神碑対面を破壊してくれます。また、ピュやR-ACEにも刺さるため検討するのはありです。ただし素引きが滅茶苦茶弱いです。

 

 三戦の才:つよいです。が、スプライトというテーマが異常な貫通力をもっていることから上振れ札に過ぎず、中盤でもてあましがちです。

 

 各種永続:高いドロー力で探しには行けますが、相手ターンに引くとしょっぱいです。どうしても無理な対面を破壊したいときに入れればいいと思います。

 

 キャロット、レッドの2枚目:無難に強く、初動にもなります。これがおすすめではあります

 

 手札抹殺、リィンカーネーション:G対策札です。目指せワンキル。

 

 マスクチェンジセカンド:ジェットやブルーをダークロウにできます。このデッキは神碑速攻魔法を多く詰みたい都合上、黄金の雫も多投が許されますが、そのリスクを無料にしてくれます。また、対面次第ではエルフ下のダークロウが全部破壊したりします。

 

すばやい各種:ビーバーが制限にはなっていますが、スプライトリンドと合わせての爆発力や、一枚初動展開は依然強力です。また、すばやいを場に残してターンを返すことで4属性(エルフ+マスカレ+イピリア+すばやい水)ジアライバルサイバース@イグニスターが立ちます。神碑のこいつは無法です。対面のデッキを先1の神碑速攻魔法で見て一瞬で詰ませにいったりできます。アクセスは神碑速攻魔法で黙り、クルヌギアスは展開=デッキ消費を要求します。規制を鑑みて自由枠にいれました。

 

γ:先行で決めれば勝ち、後攻でもかなり強いです。が、先行でつぶせる誘発がGと素引きスターターに対するうららだけなため、腐ることもあります。とはいえ手札コストにすればいいため許容できます。

 

勇者出張:もう別のデッキになる気はしますが、手札コストがあるデッキはだいたい強いですね。このデッキもそうです。足りない除去性能をドラコバックや無法が補ってくれます。スプライト勇者だけで動くこともあり、もう意味が分かりません。

 

最後に

遊戯王の記事は初めて書きました。まあ特にいうこともないですが、本当に面白いデッキなのでぜひ一度使ってみてください。ちなみに神碑にシークレットパックはありません。

天から底まで杯予選:考察

 

僕の

はい。

 

VSしおんさん

情報整理

なぜかスーパーボール級で既に一戦交えているので、とりあえずその情報を整理

初手:ライチュウ・イシヘンジン 裏ニョロトノキノガッサ

ライチュウ→襷、ほっぺすりすり

イシヘンジン→草テラス 鉄壁 ボディプレ 守る

ニョロトノ→滅びの歌 守る カバ(実値不明)より速かった

キノガッサ→多分ダイス?他の候補がわからん 種マシンガン マッパ キノコのほうし 守る

(ほっすり+種ガン*3)パワースポットで無振りハカドッグ消滅 ダメ計的に意地

見せた情報

砂かき鬼火は見せている。最後2V2で滅びがイシヘンジン以外に入り負け。

 

向こう視点

チオンとハリーマン、カビの存在で雨選出(主にルンパッパ)は特に投げにくい。

オンバーンの刺さりは悪くないように見えるが出てこなかった→追い風などのサポーターだったのか?本戦ではアタッカーも考慮

 

こっち視点

ボディプレおっも♡

カバルドンのヘビーボンバーがイシヘンジン(草)に対し威力40で困った。→雨前提の草テラな気はする。出すならアイへや炎のキバを検討。

低耐久が多く、お墓参りでの一掃が狙える。

毒の通りがよい、アタッカーハリーマン?

初手で荒らして裏から砂展開で勝ちたい。初手の鉄壁イシヘンジンに対する回答が欲しい。カバ+ハカドッグ確定。カバは滅びケアで最遅かな。

ガッサとボディプレ意識でチオンいくか。

草テラケガワ+ハリーマンで大体のケアは効くように思える。

ケガワは一応ブエナで雨ルンパ抜きかな。守る、大地、十万、日本晴れとかおもろいかも。オンバーンに打点がないが何とかなる。

チオンはヘンジンに撃つ挑発、悪技、ガッサに撃つ思念、守るとかでよさそう。基本は特殊のほうが通りが良いので悪の波動とかかな。思念普通に耐えられたわ。

ハリーマンだな。マッパ2回で死ぬのでケアで威嚇。

調整

以降上2体が先発

ハリーマン@じんご 水? 威嚇

 H148 A116 B4 D100 S140↑ 70抜き

 毒づき かみ砕く 毒毒 挑発

 毒づきでガッサ確定

 

スナノケガワ@ブエナ 草 古代活性

 H164  B4  C84  D28  S228↑ 準速ルンパ抜き

 大地 十万 日本晴れ 守る

 

カバルドン@ラム 草 砂起こし

 H140 A220↑ D148 S0↓

 馬力 氷の牙 岩雪崩 守る

 

ハカドッグ@飛行 お札 すなかき

 H204  A228↑  B4  D4  S68

    お墓参り 穴を掘る かげうち 守る 

結果

 勝ち

 十万麻痺とルンパッパ抜き日本晴れが偉かったんごねぇ

VS QED6さん

個人用メモ

 S:ダイケンキ70  フワライド80  ストリンダ―75  ベラカス45

向こう視点

 ありえないぐらい刺さるブリザポス。

 トリルでもいいがうち相手なら上から殴るプランを取ってきそう。

 ないとは思うが湿原やちいかわも可能。

こっち視点

 物理(マスカ、ブリザポス)の刺さりがよく、ビートされてるだけで辛い。

 ブリザポスに威嚇が入るのは明確にお互い意識するのでクリアチャームまで考えられ 

 る。ボルチェンからカバ出し鬼火などで一手でアドバンテージを稼ぎたい。

 カバルドンが死にかねないので初手出しして草テラスで荒らしていく。

 カビゴンの刺さりがかなりいいので、この4体でもいいかもしれない。

 積み展開は見えているので黒い霧なども視野。

調整

 ハカドッグ@広角レンズ 妖 砂かき

  H252  A148  B4  D36  S68

  ポルターガイスト じゃれ 吠える 鬼火

 カバルドン@ヤチェ 草 砂起こし

       H252 A76  B172↑  D4  S4

  馬力 炎の牙 吹き飛ばし 守る

 ハリーマン@オボン 悪 威嚇

  かみ砕く 毒づき 黒い霧 挑発

 カビゴン@きのみ  炎 食いしん坊 

  AB 最遅

  空元気 炎のパンチ かみ砕く アンコール

結果

 負け

 かばのばか!!!!!

 ブリザポスに鬼火当てたかったね。

  

 

 

 

VS ルート6さん

助けてほしい。

向こう視点

 上から高火力押し付けるだけできつく見えそう。

 上からの逆襲意識でミミやエルレにトリルが仕込まれそうか

 ニンフィアを通す(止める)ゲームってところまでは共通認識でありそう。

こっち視点

 威嚇やお札を絡めながら光の壁などを張っていきたい。

 チョッキカビ+サポートで片っ端から倒していくか?

 壁を貼れて刺さりも悪くないケガワは出していきたい。

 貴重な毒打点のハリーマンも出す。なんかニンフィアが地面テラスしてくる気がして くる。

 消去法でチオンで。

調整

 直前にやったんでメモないです。

結果

 エルレネズミに5分でまけ

 カビゴンはカウンターをアンコされて4回ぐらいからぶってました

VSharugami6さん

向こう視点

ドダイトスの通りやばすぎて草地面

浮いてるポケモンが2匹もいるため、最悪からやぶ地震でゲームが終わる。

ドダイトスに勝てる駒としてチオンジェンがいる(怪しいが)が、ドクガにボコボコにされる。

ドダイ+(デカヌorインテレオン)までは来ると思っていいはず。

こっち視点

気合でドダイトスを止めるゲーム。

有利っぽいのがチオンジェンしかいないため、出さざるを得ない。詰みももちろん、チョッキでボコボコされてるだけで普通にきつい。

チョッキカビゴン+チオンジェンで出してのしかかりで強引に横のドクガに圧をかけるか。

後詰はハカバで。

ハカドッグだが、霊のみだとサザンへの打点に不安がある。格闘テラステラバまで仕込んでもいいかもしれない。

調整

カビゴン@チョッキ ノーマル 熱い脂肪

 AB D4

 のしかかり 地団太 冷凍パンチ アームハンマー

チオンジェン@ものまねハーブ 炎 お札

 H156 B4 C196↑ D4 S148

    かふんだんご バークアウト マッドショット ギガドレ

 -1準速ドクガ抜き

ハカドッグ@襷 格闘 砂かき

 H68  A252  B4  D4  S180↑

 お墓参り 影撃ち テラバ(格闘) じゃれ

   +1準速110抜き

カバルドン@帯 草 砂起こし

 H28  A252 B4 D220↑ S4

      十万馬力 雷のキバ 氷のキバ あくび

   

結果

 負け

 サザン嘗めてたけどそれはよくって、ドダイトスの型を読み間違えた。

 チオンをドダイトスに当てなきゃだったね。

VSあかねびさん

向こう視点

追い風ぼこぼこで普通に勝てそう。実際きつい。

ディンルーを倒せるポケモンがこの世に存在しないため、もう無理。

こっち視点

追い風展開を止めたいが、横にマニュがいた時点でゲームセットである。

このドラフトしたやつ誰よ。

一応ハカバでタイカイデンの上からトリックをかませる。鉢巻きでも渡してみるか。

ハリーマンの刺さりはいいから出したいかな、殴りよりの型で。

最後は雑に荒らしていけるケガワで。

調整

スナノケガワ@スカーフ 霊 古代活性

 H180  B4  C252  D4 S68

    ボルトチェンジ 十万ボルト 大地の力 トライアタック

ハカドッグ@鉢巻 妖 すなかき

 H188  A228↑  B12  D4  S76

 トリック ポルターガイスト 影撃ち 守る

カバルドン@オボン 格闘 砂起こし

 H244  B252  S12

    エッジ ボディプレ 吹き飛ばし 守る

ハリーマン@ゴツメ 水 威嚇

 H20  A252  B4  D4  S228↑

結果

 きっちり初手のトリックでハチマキ追い風タイカイデン誕生させて勝ち

 

VSターナーさん

ナニモワカラナイヨ

向こう視点

壁と催眠しか見えません。

こっち視点

催眠が見えるのでエレキフィールドケガワで対策としたい。

横になにを置くかだが、詰み展開の回答として挑発黒い霧ハリーマンを置きたい。

ソウブレイズ意識で呪いカビ、ラストは消去法でハカドッグ。

ハカドッグだが、サイドチェンジとサイコファングが使いやすそう。

調整

スナノケガワ@ブエナ 水 古代活性

 H100  B4  C252  D4  S148↑

 電磁波 エレキフィールド 十万 テラバ

ハリーマン@防塵ゴーグル 水 威嚇

 H4  A196  B252↑  D12  S44

    挑発 黒い霧 毒づき 毒びし

カビゴン@食べ残し 妖 熱い脂肪

 A↑B  H4

 呪い のしかかり かみ砕く 守る

ハカドッグ@襷 ノーマル もふもふ

 AS B4

 サイコファング サイドチェンジ お墓参り 影撃ち

結果

 負け

 サイチェンって連続で出なくなったんですね

 まさか脂肪カビでインファないブレイズに負けるとは思わなかった

総評

 2-4で予選落ち!!

 全体的に考察の甘さ(想定してるパターンの数)が出たという感想。想定してた動きしてくれた相手は勝てただけに特にかな。

合計の育成数がこれです

縦列が選出、上2が先発です。

ドラフト順にチオンジェン1、ハリーマン4、カビゴン4、スナノケガワ4、カバルドン4、ハカドッグ6でした。

ハカドッグとチオンジェン逆だろ!!!!!なんでドラ1が一回でドラ6が全選出なんだよ!!!ばか!!!

楽しかったのでokです。明日でポケカの大会も終わってやっと休めるんでゆっくり休みます!!

パルデアの空からエリアゼロの底まで杯:ピック予定

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 

さしておもろくもないので雑に書きます。

 

予定

雨を組むつもりだったが、ドラフトとBANのためにすり抜けれそうで、経験値が少しあるチオンフロルカバを組もうとした。

ピック順予定は下記

 

キラフロル→チオンジェン→カバルドン→威嚇→いい感じに→おふざけ

 

現実

????????????????????????????
この2歳児でも書けそうな顔したポケモンをBANしたせいでウーラオスが野放しになりました。反省してください。

ドラフト

 1st.

  とりあえず余ってて適当に強いカイナ→2回ドラフト外してなにもわからなくなっ たので信用のあるチオンジェン

    2nd.

  キラフロルに顔が似てる枠としてテツノドクガ、チオンとのサイクルが可能なボーマンダを予定

そんな綺麗にとられることあるかよ

とりあえず2体を融合してて毒びしと威嚇のあるハリーマン

  3rd.

  このあたりで何もわからなくなってスタンに方針を切り替えようとしたが、なぜかドラフト順1番に

  焦ってとりあえずカビゴンにする

 

    4th.

  すこし落ち着いてくる。ここまでで毒びしサイクルになっており、毒、鋼、格闘がきついのでそこら辺に強くて攻撃的な特殊のコマとしてスナノケガワ

 

 5th.

  ネタ切れ。カバキラーメでもするかと企む。他の候補としてグライオン、ミミズズがあった。適当に使いやすそうなカバをピック。

 

 6th.

  キラーメとミミズズで迷っていたところ、机の上のこれと目が合う。

好都合にもなぜか砂かきで格闘の一貫を切れる犬。もともとキラーメピックに対しかなり日和っていたのでハカドッグをピック。

 

結果

まとめてくれたくろとんさんに多大な感謝。

まあなんかいい感じに低速毒びしサイクルと天候での制圧ができて、メタを仕込む余地のあるピックになった。

こういう系の構築、露骨に実力が出ると思うので大急ぎで練習している。

余談だが、1stで取ったチオンジェンが味方が物理ばっかなせいで浮きまくっている。

どないすんねんこれ。

キタカミプロローグ:使用構築【キタカミ式オオニューラニンフランド1.1】

はじめに

キタカミプロローグで使用した構築です。

構築の草案は小林さん(@kobayasisinn)が作成しました。

途中から僕も加入して意見出し等を行った形です。

なので詳細は小林さんのほうが詳しいです。

下記の記事もご参照ください。

kobayasisinn.hatenablog.com

結果

凡夫。

ほぼ同じ構築を使っていた小林さんは最終レート1730?らしいので構築は悪くない。

僕が悪い。ここまで明言されると来るもんはあるが。

 

構築経緯

構築をもらった時点が下記の画像。

この時点でジャラとイッカコノヨが重かったこと、眼鏡クマの取りまわしが終わっていたことからそれぞれコノヨザル→ジャラランガ、防塵ゴーグル→ゴツメ、眼鏡→シルクのスカーフになった。ゴツメを奪われたイダイトウはお札を持たせたが普通に強かった。

この時点で飛行打点がこのルールにおいて非常に強力であることに目をつけ、飛行と技の補完がよいジャラランガに飛行テラバを仕込む提案を行った。ムクホークも考察したが、トンボを強く使える構築でないこと、インファイトを押さざるを得ず横が活かせない点、クマなどの考慮から特殊のほうが都合がいいと判断しジャラランガで続投した。

が、私はここで深刻なエラーが発生した。個体紹介で記述する。

 

また、マニューラの袋叩きが抜けたことで挑発やフェイントを仕込むスペースが生まれ、フェイント+ブラッドムーンでイッカネズミを倒せるなどの対策も可能になった。

 

オーロンゲは、S操作が欲しいことからリフレクター→怖い顔の予定であったが、これも下記する。

個体紹介

イダイトウ(オス)

特性:すいすい
性格:いじっぱり
持ち物:のろいのおふだ
テラス:フェアリー
実数値:195-180(252+)-86(4)-90-95-130(252)
技:ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / まもる

 

破壊神。強い。雨下で蚊柱みたいな音を立てながらすべてを破壊していく。

地味に雨無しで出してアクジェで縛っているだけでも強かった。

雄がこんだけパワーあるのに雌はどうしてC100になったんですか?

マニューラ

特性:プレッシャー
性格:おくびょう
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:あく
実数値:171(204)-126-92(52)-65-105-194(252+)
技:こごえるかぜ / イカサマ / ねこだまし / フェイント

 

この構築の軸。こいつでクマちゃんを強く使う。選出率100 %。

この環境で最速クラスからのこご風はとにかく強く、仮に草オーガポンを後出しされようがイカサマで持っていけるなど無限の使い道があった。

初手のマニュクマVSイッカコノヨになったとき、やることのないイッカはマニュを取りに来るという理論からゴツメになったが、本戦では一回もイッカが選出されなかった。

でも普通に足りない火力を補ってくれて強かった。

 

余談だが、ゴーストテラスで使うつもりだったがテラスを変更し忘れている。

が、クマにテラスを奪われるため関係はなかった。

ガチグマ(アカツキ)

特性:しんがん
性格:ひかえめ
持ち物:シルクのスカーフ
テラス:ノーマル
実数値:191(20)-81-141(4)-198(196+)-102(132)-92(156)
技:ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / まもる

 

ご自慢の調整のクマちゃん。僕のフォロワーは知っているだろうが、本大会の開催期間中僕はこいつと前田佳織里さんとポケカの話しかしないぐらいには心酔していた。

 

Sは一般的な偉いクマちゃんが90であること、こご風を多用すること(-1準速85抜き)から92にしたが、一回もミラーで抜かれることがなかったためマジで正解だった。

相手のドドゲザンがこいつの上から動くことがあまりにも多く鬱にはなりかけたが。

Cは適当に11nに設定したが、一ミリで残す展開が少々あったのでもう少しだけ伸ばしてもいいかもしれない。が、削るところはない。

大地の力は、全試合選出して一回しか打たなかったため、真空波とかムンフォとか瞑想とかなんか適当に入れたほうがよかった。

 

40戦以上こいつにテラスを切ったが、後述の理由からそこは審議である。

ノマテラクマが強かったのは事実なので全面的な不正解では決してない。

 

ジャラランガ

特性:ぼうおん
性格:いじっぱり
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値:176(204)-154(76+)-146(4)-108-126(4)-133(220)
技:どくづき / ドレインパンチ / ソウルビート / まもる

 

問題児。元コノヨザル。

飛行打点がほしいという理由から

飛行テラバ(特殊)/波動弾/ソウルビート/守る

の個体を使っていたが、クマがテラスタルの味を覚えてしまったため、

泣く泣くバニラ80打点のノーマル技を捨て、この謎のポケモンが生まれた。

ウェポンの選択が終わっており、マシマシラやゴーストタイプ全般に打点が持てない。

 

余談だが、こいつにシャドボを躊躇なく押すシャンデラが多く見受けられキレていた。

少しは怯えろ。

 

オーロンゲ

特性:いたずらごころ
性格:しんちょう
持ち物:ひかりのねんど
テラス:はがね
実数値:202(252)-140-93(60)-103-132(196+)-80
技:ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / ねこだまし

 

まあ普通のオーロンゲ。

怖い顔でオーガポンの上をクマに取らせる、トリル下でクマに怖い顔を当て疑似的に加速させるなどを行う予定だったが、技を変え忘れてただの壁貼りポケモンになった。

がそれでもオーロンゲなので強かった。お前は悪くない。

ジャラランガと合わせて投げることが多かったが、マニュと合わせて1試合で猫を3回程度使えるのは回しやすさを覚えた。

ニョロトノ

特性:あめふらし
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:くさ
実数値:192(212)-85-121(116+)-114(28)-121(4)-109(148)
技:ハイドロポンプ / こごえるかぜ / アンコール / まもる

 

殿。

調整は小林さんのをパクったので聞いて下さい。

こご風とアンコがとにかく強く、相手のオーロンゲや蛍を無限壁貼り機や日本晴れマシーンにしてくれた。

余談だが、こいつの雨にただ乗りしようとするピンイダイトウが散見されたが、悔しいので全試合雨は投げなかった。

 

選出

(マニュクマ)+(ジャラロンゲ)or(イダイトノ)

適当に空気読み。本命は雨であり、雨を通せない相手にジャラロンゲを投げていた。

 

感想

とにかく僕個人の実力不足、今ルールの練習不足を感じた。これに終始する。

気合いで時間作って練習します。

それはそれとして、誰かと構築を作るのはチーム戦を除けば初めてであったが、やはり意見交換を行いながら修正していく作業は面白かったし勉強になった。

小林さんには感謝している。

けってい!さいきょう鬼面衆!:エアプ考察

はじめに

kyukafuremingu.hatenadiary.com

上記の大会の考察を行います。

詳細はこの記事を参照してください。

なお、私は当日

nihonshu.com

で酒飲みながら推しの前田佳織里さんを見てきます。

つまり参加できません。よろしくお願いします。

あと主催には無断でスクショしまくってます。まあ許してくれるでしょう。

鬼面衆について

とりあえず一人ずつ確認してからメタゲーム開始します。

ライキリ

初手からわからん。一応威嚇と頑丈あるのは偉いのかな。ライチュウエテボースアブリボンの次に早いらしい。

メガサーナイトをおそらく違法輸入している。じゃないとその並びにはならんだろ。オーロンゲの使い方でなんぼでも変わりそう。まあマジシャ連打してるだけでも最低限はあるか。

雨+すいすい3。

早くて強いは強いよね。tier1

ジャラランガ人かけゲーミング。こいつをサポートしたいがエルレ以外不器用だしエルレも大して器用なわけではない。でも積めたらかなり勝ち。ジャラ的にして横が暴れるのが一番強いまでありそう。

トリルからがんばれ。メノコのゴーストが偉い。

明らかに強い奴第2弾。晴展開以外にもトリルに追い風と択が多い。最悪ドレキュウコンで眠り粉を押す。最悪か?tier1.

数字は強いし猫もあるがこいつらが勝ってるビジョンは見えない。不思議。まあでもなんかできそうじゃない?

サマヨールを神だと思っている精神異常者。TLにも探せばいそうだが。まあゲンガーもいるしトリル下でシザリガードドゲザン動かせたら強いか。オーロットはよく知らないので言及を控えます。

tier表

これをもとにtier表を作ってみます。

左右差ありです。以下表中のポケモンで並びを表記します。

 

tierSは明確にギミックがあって、勝ち筋がわかりやすい二つ。キュウコンが草が多いことでイダイにお墓参りを強制でき、テラス択を仕掛けられる点、ダーテングの追い風やシャンデラのトリルなど取れる選択肢が多いことから左に置いた。イダイはパーティパワー自体はずば抜けて高く見えたが、上記のキュウコンジャラランガ、ドドゲザンなど打点が持ちにくかったりトリルで切り返されたりとメタ的な動かしにくさを考慮して右に置いた。余談だが、妖テラスイダイトウの話を皆していたがドゲザのトリルとジャラランガの鋼を考慮すると水でぶち抜きに行く方がまだマシな気はする。

 

Aは同様に明確な勝ち筋があるが、パワーに不安のあるドドゲザン。トリルを決めることで強く出れる対面ばかりだが、シンプルに筋肉が足らなそう。ドゲザとザリガニにかかっている。トリルなしでゲンガーのこご風から展開を作るのもおもしろいか。

 

Bはソウルビートを通すことで大きくアドバンテージが稼げ、キュウコンとイダイトウにタイプ上強いジャラランガと範囲打点・補助技に優れるサーナイト

ジャラランガは取り巻きの弱さと不器用さ、サーナイトは筋肉に不安があるのでこの一とした。

左右は迷ったがサーナイトには恨みがあるので右にした。

 

Cはヨクバリスとライチュウ。この辺から勝てるビジョンが見えない。数値で戦うしかないヨクバリスだが、エテボースの猫がこの環境では非常に貴重である。が、その猫で稼げるアドバンテージが謎。腹太鼓でもするか?ライチュウはもう何もわからないがイダイトウに強く、地面打点が環境に少ないことからこの位置とした。

 

Dはマンムー。トリルからゴローニャを通すしかない気はする。一応こご風の線もあるのかな、マンムー遅くはないし。こいつが1位取ったら虫テラピース100個払います。

 

まとめ

天候がどう考えてもパーティパワー自体は高いため、使う側になるかメタる側になるかの判断が非常に重要であると感じた。僕ならキュウコン使うかな。まあ天候パ自体を過信してる節はあるけど。

はじめにも述べたが、参加自体はできないのでX(旧twitter)での実況楽しみにしてます。

シビビールは流石に違った。

はじめに

 シングルでマスボまで上げようと思って作った構築が思ったより楽しくなかったのでここにポイ捨てします。記事を書く気もなかったんですがなんかTLが記事をたくさん書けという流れだったので。

構築経緯

 炎オーガポンで気持ちよくなろうとした。Sラインに不安を感じたので、電磁波(というか麻痺)+対面操作でヌルアント的な動きをしようと思った。

 対面操作は、オーガポンで気持ちよくなることが目的である以上襷の線をつぶすことのできる技(要するにバトン・テレポート以外)が欲しく、オーガポンの耐久をまだ信頼していないため下から撃つことが理想的であった。が、S60以下で麻痺と対面操作を両立できるポケモンフォレトス、ハラバリー、シビルドンデンリュウとなんかすごかった。この中だとステロが打てるフォレトスととんぼ返りのあるシビルドンが優秀に見えたため、TLにいたシビルドンにしてみた。今思えばここが最初の判断ミスである。このあたりで楽しくなってきて、Sがシビルドン(50)より低く(40)、輝石を持つことでオボンシビルドンと同程度の耐久となるシビビールを採用してみた。

 余談だが、ネットも考察したが今シーズンはメンツがヤバかった。レギュEからかなりマシになる。

 麻痺を巻き散らす目的を達成するため、シビビール以外の選択肢としてカイリューを採用した。どうせ麻痺らせるので運ゲができるエアスラ型にした。@1は冷Bや神速などでもよかったと思うが、ドランで終わるので地震にした。

 全抜き補助のステロ役として、少しでも怪しさを紛らわすためにディンルーを採用した。

 麻痺らせるので運ゲができるパオジアンを入れた。つらら以外は押す気がなかった。一応ラッシャ意識の零度も仕込んでみた。

 強そうだったので眼鏡カミを入れた。

個体紹介

シビビール

特性:ふゆう
性格:のんき
持ち物:しんかのきせき
テラス:でんき
実数値:172(252)-105-134(252+)-95-91(4)-3604
技:とんぼがえり / でんじは / ボルトチェンジ / いかりのまえば

  100%悪ふざけ。シビルドンでいい。一応コータスの下からVCできるようになるがあんなカメはダブルにしかいない。トンボと前歯でディンルーを大きく削れるのはよかった。が処理自体はできないしこの構築ステロがアホほど痛いので巻かれてる時点でダメかもしれん。

 この枠を硬くて強いサフゴとかにするといいと思います。あと来期からはダイノーズノズパスも来ます。僕は後発のSも下げたいのでクワガノン使うけど。

 

追記

  こいつはありえんぐらいサフゴ(トリック)を呼ぶのでその辺オーガポンとは相性いいです。

 

オーガポン(かまど)

特性:かたやぶり
性格:いじっぱり
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
実数値:162(52)-189(252+)-105(4)-72-117(4)-155(196)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / はたきおとす / でんこうせっか

マヒした+1の136族抜き

軸。ウッドホーンの火力が出るのおもろい。こいつにテラスを切る展開が理想だが理想でしかなかった。ステロが痛い。つまりザシアンではない。

真面目な話こいつは全技に補正がかけれるので電光石火より範囲取ったほうが使いやすく感じた。カイリューに叩き押すの不毛だし。適当にHに振ったがウッホや連打考えたらBやD振りのほうが使いやすいかもしれない。

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:こだわりメガネ
テラス:フェアリー
実数値:143(100)-67-92(132)-158(20)-156(4)-205(252+)
技:ムーンフォース / シャドーボール / パワージェム / マジカルフレイム

BOXに一体も最速カミいなくて草。無難に強い。こいつも電磁波あるらしいですね。

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:ずぶとい
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:フェアリー
実数値:197(244)-138-154(196+)-121(4)-121(4)-108(60)
技:エアスラッシュ / じしん / でんじは / はねやすめ

^^

ディンルー

特性:わざわいのうつわ
性格:しんちょう
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値:262(252)-130-146(4)-67-145(252+)-65
技:じしん / カタストロフィ / ふきとばし / ステルスロック

普通のやつ。

こいつがテラスを食べてオーガポンがザシアンに慣れないことが多々あった。テラス切らないステロ枠のほうが使いやすいと思う。

 

パオジアン

特性:わざわいのつるぎ
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:あく
実数値:155-189(252+)-100-99-86(4)-187(252)
技:つららおとし / じごくづき / ふいうち / ぜったいれいど

^^

受け対策を一人でやらされてる被害者。まあこいつは存在自体が加害者なのでいいと思う。

 

最後に

テラスを切らないと弱い(嘘)オーガポンは手に馴染まなかった。思想はまともなのでそのうち普通の構築として使うかもしれん。

第三回壺構築品評会:出展内容の解説と感想

はじめに

 こんにちは、照相馬です。参加していた第三回壺構築品評会が無事終了したので提出した壺と考察、参加した感想について述べていきます。各壺の感想は後日書くかもですが多分書きません。

第三回壺構築品評会とは

 

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 これです。*1第1回、第2回は机上で組んであとは観覧に回っていましたが今回は気が向いたので出展しました。今回の題材は"持ち物"でしたが、このゲーム使われておらず、かつ面白い効果の持ち物は少ないためかなり悩みました。木の実系は確実に被るしね。なので第2回(お題はリージョンフォルム)の机上論であった構築を改変しつつ持ち物でちょけようと目論見ました。

構築紹介

 

 これです。作品名は”引きこもりのサーフィンは命がけ”です。スタートはイダイトウ、ヒスイマルマインペリッパーでした。が、リージョンを採用する必要がなくなったのでマルマインをテツノワダチに変更し、基本選出としました。この時点で外気温がアホみたいなことになっていて終わりの大地だったのでサーフパにしました。また、テラピースを集めたくなかったのでテラピース消費量が少ない(今回は0)1エース構築にしました。1エース構築の欠点として、エースが死んだら即負けが確定することがあるので、エースを大事にする動きが可能になる球根を壺要素として入れてみました。

動きとしては初手イダイトウ・テツノワダチ→ワダチでイダイトウにボルチェンペリッパー投げ・イダイトウ波乗り→で弱保すいすいイダイトウ+球根ペリッパー(HP4割程度)の盤面を作ります。急所に当たるとペリは死にます。マリンスポーツは危険なので仕方がありません。

個体紹介

イダイトウ@弱保 すいすい 水テラス

H12 BD4 C252 S236 控えめ

波乗り シャドボ 吹雪 守る

準速エレキ抜き

軸。すいすいと範囲技を両立できるポケモン。他にもフローゼルとかがいるがさすがに数字的にこちらを選択した。火力は高いほうが気分がいいので特化させた。S調整は正直環境とか知らんので適当にたくさん振った。残りも適当に振った。基本的に起動したこいつが動けば盤面は味方含め更地にできる。ハバカミも無振りならダブルダメでも乱数で落とせる。私は脳死で1ターン目にこいつにテラスを切っていたので本当に全部破壊してた。吹雪は冷Bでも困らないとは思うが、私は"強い"ので吹雪にした。

 

テツノワダチ@スカーフ 鋼テラス

陽気AS Hもちょっと振った

地震 アイへ ボルチェン アイススピナー

軸2。わざわざ壺のためにC0個体を粘った。捕獲率低いし毎回最速起きして反抗してくるし最悪だった。地面テラスの個体が理想だとは思うが面倒だったので鋼テラスで使用した。

こいつはボルチェンを使えるポケモンの中でC種族値シビビール(75)の次に低く(72)、Sも106あるのでスカーフをもてば大体抜けるので採用した。ちなみにマルマインのCSは80-150である。こっちのほうが強いかもしれないが、私はマルマインを育成したくないので試さない。

アイへはヘビボンでもいいかもしれないが、ワンチャンを作れるアイへも使用感はよかった。地震ペリッパーボルトロスの横ならノーリスクで撃てて普通に強く、詰めなら味方を落としても別に良い。スピナーはイエアルマ破壊装置として起用したが、この構築に投げられるカイナは草テラスが多かったため、適当にスピナーを押すとなんか倒せたりした。愉快。

 

ペリッパー@球根 あめふらし 飛行テラス

HD252 B4 控えめ

波乗り 暴風 追い風 守る

軸3。審議すぎる。この壺を詰めるならこいつを何とかしなくてはならない。毎回ぐちゃぐちゃになってて不憫だった。横にバケモンサーモンがいるのでこいつに目が行くことは少ないが、不意の範囲技で死ぬ。何ならサーモンにも殺される。が火力はそこそこあり、横のイダイトウが固くて単体技1発なら割と耐えてくれるので、動けたときのアドは大きかった。また、こいつが範囲技(イダイトウ除く)で倒されていることはイダイトウの行動権が存在していることを意味しているため、こいつは実質フレンドガードでもある。イダイトウ守るでこいつを動かし、縛りをかけに行く動きは強かった。カイオーガの早急な解禁が望まれる。

 

余談だが、最速カムラペリが192で無振りイダイトウが196なので残念ながらイダイトウの上を取るのは現実的でない。なお、S192からの追い風は普通に強いのでちょっとありではあるが、追い風が必要な状況(相手のブーストカミや追い風)でこいつは生き残れない。ヒカリゴケは追い風しやすくなるのでちょっとありだが、そこまでのSは過剰に思えた。回復しようがサケの餌になり、雨が切れるほど長期戦ができる構築でもない。よってこいつは光の粉か気合の鉢巻きか爪でも持ってればいいと思う。

 

トドン@残飯 水テラス

BOXにいた配布のやつそのまま。親名は韓国語で読めない。

サーフなので適当に刺したが当然強かった。この構築のこいつはカイナの早期処理という大事な仕事がある。サーフなら抜けない枠だと思う。が、イダイトウがアクジェを覚えるのでそこ次第で抜いてもいいかもしれない。知らん。

 

ネオラント@オボン 呼び水 水テラス

H236 BC4 D108 S156

波乗り 雨ごい 追い風 手助け

HDベースでSはイダイトウ+1

熱帯魚。サーフだし。北海道原産だけど。水無効の追い風持ちはこいつしかいなかった。が、技を見ると上記に加えマジカルシャイン、アンコール、甘える、こご風、冷や水、とんぼ返り、神秘などやたら強く、普通に優秀な気がしてきた。

また、今回は呼び水で採用したがすいすいにすることで最速S314からイダイトウのSを4倍(実値512)にできる。ブーストハバカミも切り返せる。

オボンはダジャレで持たせただけで、こいつの耐久はカス(69-76-86)なのでオボンである必要はないかもしれない。CS襷すいすいとかおもろいかもね。

 

ボルトロス(化)@ヤチェのみ 悪戯心 電気テラス

HB252 D4

雷嵐 電磁波 雨ごい 守る

台風枠。手動雨ができるので、ペリッパーと合わせることで天候合戦に極めて強くなれる他、電磁波でイダイトウの行動順を無理やり繰り上げることができる。また、雨パは水が重いのでこいつが頑張る展開もある。イダイトウに殺されるという指摘が多く見られたが、こいつの最大の仕事は雨ごいで1ターンの雨を保証した後に殺され、ペリッパーにつなぎ、2回天候を奪い合うことである。なので波乗りはこいつに134~159%入る。この構築2体目の被害者だが、マジで強かった。持ち物だが、こいつを上からワンパンできるポケモンはパオジアンぐらいしか思いつかなかったのと、色合いが似ていたのでヤチェにしてみた。

 

感想

得られた意見として、壺であることやお題に沿っているかなどが多く疑問視されていた。ネオラント入りは壺だろ。持ち物は自分でも怪しいと思ってます。さておき、壺構築品評会には第3回からの参加となったが、今回のお題は取れる選択肢が非常に少なく、粘土をこねるのが相当難しかったと思う。実際ネタ被りは多く見られ、挙句の果てにはアイドルが被っていた。その中でも展示されていた壺の多くは皆独自性を持っており、特におしるこカエルさんには脱帽しかない。ブロロンスタートの時点でもう勝てない。新規性が高いのに加え、隣は鋼弱点であればいいので発展性も非常に高く、その他の要素も水準が高い。このような壺を観覧ではなく参加者の目線で見られただけで参加の価値があった。

私自身、実をいうとSVはほぼやれておらず、1試合も潜らないシーズンのほうが多いようなありさまだった。そんな中この企画に参加したことで、ポケモンというゲームの面白さに再度触れることができ、とても喜ばしく思っている。主催の休歌さんには多大な感謝を述べたい。あとお疲れ様でした。

 

追記

壺じゃないとかお題に沿ってない、まあ自分でも言われて納得してるしこの構築普通に気に入ったので後日リメイク版投稿します。

*1:休歌さんから引用